Home Видео уроки 3d max v ray для экстерьеров


Видео уроки 3d max v ray для экстерьеров


В чём её преимущества перед стандартной максовской камерой? Получаются этакие домики на Марсе, хотя даже на Марсе повеселее, чем на обычном и плоском 3Д максовском плэйне :. Потом, просто берёте пипеткой цвет с бокса и этот самый цвет назначаете в цветовой слот параметра White Balance. Учитывая наши идеальные условия для визуализации экстерьера, должен заметить, что картинка должна быть достаточно контрастная, то есть использование типы Color Mapping-а, такие, как Exponential и HSV Exponential, нас не устроят. Так же еще раз хочу обратиться уже с сайта, т. Но, на мой взгляд, для достижения этих целей, лучшим решением является плагин Super Grass — поищите в сети, плагин распространяется бесплатно. Вам будет доступен полноценный поиск по сайту и комментирование уроков. Затрону лишь гладко-стриженный газончик : И так, как сделать такую травку? Логично было бы использовать Linear Multiply, но в этом случае мы получим слишком яркие засветы. Просто попробуйте увеличить или уменьшить этот параметр, и вы сами всё поймёте, ибо изменения происходят интерактивно прямо во вьюпорте : White Balance — баланс белого. И 2-й вопрос - легче в фотошопе довести белый цвет, чем в настройках RGB White balance? Это сбросит прежде просчитанную и сохранённую карту светимости на нуль, чтобы она заново просчитывалась при рендере. Конечно же, у вас может возникнуть вопрос: «А нафига писать урок, если настройки почти не отличаются? В этом курсе показано, как моделировать современную мебель, сделать реалистичные Vray материалы, а также настроить сцену освещение в дневное и ночное время. Вторая красная пометка: слот — куда нужно назначить карту смещения 3. Во-первых, если вы рендерите анимацию, это ускорит покадровый просчёт карты светимости, а так же избавит от фликов в карте светимости; во-вторых, так как мы не делаем анимацию, это не мешает нам использовать этот режим. Переключатель Subdivision никогда не использовал, в его назначении разобраться вам помочь не смогу : 2. Всем спасибо за внимание : Надеюсь, урок окажется для вас полезным. Я не буду объяснять, как, что и для чего. Вы вольны отключить этот эффект, или ослабить его, уменьшив значение виньетирования. Ну вот, по части травки — всё : Примечание: всё-таки, на переднем плане лучше делать трёхмерную травку, аля Hair and Fur или Vray Fur, а не дисплэйсментом. Забудем про вспышку, ибо сейчас мы занимаемся экстерьером. Настройки и применение их можете посмотреть в моём предыдущем уроке. Включите галочку Sub-pixel mapping и проблема будет устранена. В чём вкусность этого режима? Начинала осваивать vray именно с вашего урока и мне он очень помог. Мне вот было интересно, как именно сделать так, чтобы по работе был нормальный результат, чтобы заказчику сдать. Vray: Irradiance Map Красным отмечены те параметры, которые я изменил, по отношению к предыдущему уроку. Но, если ваша машина слабенькая и у вас есть время — то вперёд, в конечном итоге — решать вам : 1. Чтобы поправить эти искажения воспользуйтесь параметром Vertical Shift по умолчанию равен нулю; может быть как положительным, так и отрицательным.


Иначе глюков и артефактов на рендере вам не избежать ;.


Главные преимущества — это физическая корректность, вирей камера имеет почти все настройки реальных фотокамер: апертура, выдержка или скорость затвора, экспозиция или скорость фотоплёнки или светочувствительность фотоплёнки, виньетирование — для полного счастья остаётся прикрутить к ней параметр Flash — Фотовспышка : , но её можно имитировать и обычными источниками света. То есть, чем выше это значение, тем качественнее получится смещение. Я попытаюсь объяснить все что делаю. Нормали и карты смещения также будут рассмотрены. Вследствие чего, если вы захотите поднять гамму в ручную в какой-нибудь программе для пост-обработки и композитинга, то вы заметите, что в тенях остался шум, после повышения гаммы отрендеренной картинки. Итак, обратите внимание на следующие два скрина: В стеке модификаторов вы найдёте последовательность применения модификаторов, которая, в конечном, итоге поможет вам создать травку : 1. Получаются этакие домики на Марсе, хотя даже на Марсе повеселее, чем на обычном и плоском 3Д максовском плэйне :. Материалы рассматривать не буду, так как в данном проекте они просты до безобразия. Для этого нам понадобятся две текстуры: одна для диффузного канала, вторя для дисплэйса и нехитрый модификатор VrayDisplacementMod, который вы можете отыскать в списке модификаторов : Текстура для Диффуза Карта Дисплэйсмента Хочу заранее заметить, что эти текстуры разрешением 1024Х1024 пикселей. Ну вот, по части травки — всё : Примечание: всё-таки, на переднем плане лучше делать трёхмерную травку, аля Hair and Fur или Vray Fur, а не дисплэйсментом. Логично было бы использовать Linear Multiply, но в этом случае мы получим слишком яркие засветы. Vray: Light Cache Number of passes — количество проходов.

Related queries:
-> конспекти занять в дитячому садку для 1 молодшо групи
Вы вольны отключить этот эффект, или ослабить его, уменьшив значение виньетирования.
-> причски букли с члкой видеоурок
Режим Single frame я изменил на Incremental add to current map — на всякий случай, если мне захочется рендерить с другого ракурса.
-> с2.2 готовое сочинение рассуждение
Подскажите пожалуйста где не догоняю.
-> dr web 6 0 инструкция активация ключа
Более 4 часов информационного потока.
-> двигатели рено к4м прошивка
Выбираем число, равное количеству ядер нашего процессора.
->Sitemap



Видео уроки 3d max v ray для экстерьеров:

Rating: 86 / 100

Overall: 62 Rates